最終78位 無限ダイナサイクル
S26 お疲れ様でした!
今回とても好みな構築で2桁取ることができたので記事に残そうと思います。是非最後まで読んでいただけると幸いです🙇♂️
<結果、使用構築>
tn 全マシ漢 最終R2040 78位

レンタル一応貼っておきます。
使っててとても楽しかったです!
正直バレてたら弱く再戦ガチできつかったです😢
<構築経緯>
レギュレーションG が5シーズン目で構築の並びがテンプレート化されていると潜っててとても感じた。
そこで何か無いかなと考えてる時に仲のいい、あいすがスカーフダイナ強そうじゃね?と言ってくれてそれを軸にして組み始めることにした。
ダイナの特性がプレッシャーの為、パオやミラコラと初手対面すると持ち物が即バレすることがあると思い下から対面操作でき、また願い事で耐久の高いダイナを蘇生できるゴツメHBママンを採用。ママンと相性が良く電気の一環を切れプレイング次第で無限に戦えそうなお盆ステロ撒菱ディンルーを採用。
流行っていた相手のステロ撒菱ディン+黒バドに対して1匹でそこそこ強くいける叩き挑発グライオンを採用。ダイナ以外にもアタッカーが欲しくまた、少し重めなハッサムとザシアンに強くするために炎テラバフルアタパオを採用。
ここまででカイオーガが重すぎるため対面操作できフィールドとダイナの相性も良いチョッキゴリランダーを採用して構築が完成した。
構築紹介

調整
S-最速イーユイ抜き
HB-意地パオの+2礫確定耐え
-陽気ランドの地震確定耐え
C - 特化 ママンのクイタン+ヘドロ爆弾で無振りパオジアン確定1発
HD-臆病バドのサイコキネシス確定耐え
- 特化ガチグマの大地真空確定耐え
構築の核
スカーフを持つことでスカーフ以外の禁止伝説の上から動ける事ができ、高い耐久とCで殴り合いの性能が極めて高かった。
環境に途中まで毒菱HDダイナや身代わり守るダイナしかいなかったためスカーフがケアされずにeasy winを量産することがとても多かった。特にうわっきーさんの出してる軍神バドウーラのレンタルが中盤爆増しており初手バドに対してダイナでシャドボ押すだけで試合が終わることも多々あった。
技構成はタイプ一致のダイマ砲とヘドロ爆弾、バドを殴るためのシャドボ、ハッサムなどの鋼を殴るための火炎放射。
スカーフにする事でパオに対してママンクイタン+ヘドロ爆弾で落とせるためママンに対して1発零度被弾以外は全て安定して倒せる。剣舞してきた時もテラス切れば確実に処理、またテラス無くても玉以外は耐える。ほとんどの人がスカーフをケアせず殴ってくるのでノーダメ処理できていた。
テラスはスケショコライに強く、タイプ優秀のフェアリー

調整
普通の襷パオ
技構成はつらら不意は確定。
ザシアンがHAが多く上から殴れると思ったため炎テラバ採用。ハッサムにも強くガラルマタドガスの鬼火無効と生きる場面も多かった。
瓦割りはミラー殴れて、壁バドに対して強くなるかと思ったが終盤あまりいなく剣舞にしてもよかったかもと思った。
自分で使っても相手に使われても強すぎるポケモン

調整
BOXにいたHDグライ
叩き挑発がディンルーに対して毒警戒でテラス毒を切ってステロしてくる人が一定数いたため刺さりがよかった。また設置技展開のルギアに対してこいつ1匹で止めれるため採用して正解だったと思う。悪テラスルギアとバドのアスビ意識

調整
S21のどなたかのゴリラの調整を真似させて頂いたのですが忘れてしまいました...
カイオーガにとても強かった。
意地にする事でフィールド化のドラムアタックが想像以上の火力が出て、グラスラのスイープ能力も上がった。残りの技は叩き落とす、蜻蛉返りで確定でいいと思った。
炎テラスは瞑想ムンフォカミに対して抗うために採用。パオジアンにも最悪抗えるのは良かった。

調整
ガチHB
ダイナディンの相棒
HBにする事で願い事の回復量も増え、様々な物理に対して受け出しが可能。
設置技に対しても願い事クイタンで抗えるのが
テラスはタイプ優秀なフェアリー

調整
S-ミラー意識で20振り
HD-特化ミライドンの抜群テラバオボン込み確定2耐え
HB-意地カイリューのスケショの乱数がズレる
ガチ最強枠
お盆込みでテラス無しでも2回、テラス有りだと4回動け、又マンボウの願い事と組むことで無限に死なない最強の鹿になる。
ステロ飛ばし、タイプ一致の地震は確定とした。あと1つを撒菱かカタストロフィ、また残飯にして守るにするか考えたがミラーやダイナループに勝つために撒菱とした。
テラスはミライに対して抜群を消せ、またメインウェポンのイナドラ、ボルチェンに耐性が付けれる電気。テラス切った後にカミの電磁波を貰わないのも偉かった。
選出(これが気持ち多かったかなぁ位で書いてます)
基本 ダイナママン+ディンorパオ
・対ディンバドスタン グライダイナママン
・対バド(メガネ)+ウーラ+クッション系
初手ダイナ裏ママングライ
・対コライ(ガチグマ入) 初手ダイナ裏ママンディン
・対コライ(ランド入) 初手ママングライダイナ
・対ミライスタン 初手ディン+ママンダイナ
・対ザシアン 初手パオ+ママンダイナ
・カイオーガ ゴリラ確定後はママンダイナパオから2匹 初手パオorダイナ
・同系統(ディンママン系) 初手ディン+ママンダイナ
きつい構築、ポケモン
・コライ構築に入ってるHDより毒瞑想クマ
Dに振ってないとお盆以外初手瞑想に対してダイマ砲が受からないため勝てるが硬いと起点にされる。そのためディンルーを投げないといけなくなりその場合ダイナママンディンとコライ軸に必ずと言っていいほど入ってる地割れラッシャを拒否できない。また地割れランドも一定数いたため選出が窮屈になり選出択になる。
・白バド(トリル剣舞)
ガチで無理 硬すぎて初手トリルされるだけで無理レベルできつい。宿木の方はママンで無限に受けれるがトリルがグロすぎる。初手ダイナで無理やりテラス切らせて裏からパオ通す動きをして1回勝ったかなくらい。最終日あまり見かけなく、マッチングもしなかったのが運が良かった。
・special thanks
あいすたむ スカーフダイナの案と調整をくれたの神すぎ、はじめノリで強そうじゃね?から始まったけどめっちゃ強くて2桁取れてよかったです(^^)
他の応援してくれてた人もありがとうございました!
・最後に
今回2度目の2桁を取ることが出来て嬉しいです。最終日までエグい不運が続いてて途中ポケモン対戦やめたくなるとこまで行ってたけど最後まで頑張って良かったなと思います。
2度目の2桁は嬉しいけどどちらも2桁後半で、最上位の方々と比べるとレートも実力も差がありすぎるため、まだまだだなと感じます。
これからも潜るシーズンは全力で取り組んで少しでも強くなれるように取り組んでいこうと思います。
ここまで読んでくださりありがとうございました!