S30 最終30位 ミライ白馬
S30 お疲れ様でした!今回新ルール1シーズン目かつ一応最高順位が取れたので構築記事を書こうと思います。
個体紹介にはポケソルテキストを使用させて頂きます。
・使用構築、結果
tn ねむりひめ 最高2087最終2081
tn 全マシ漢 最高最終207x (ラストマッチングせずに終わり。。。)

レンタル出してるので良かったらどうぞ🫡
・構築経緯
シーズン序盤はまだ何が強いのかも分からず取り敢えずバド鳳凰ママンフロルのサイクル構築を使っていました。使用感はあまり悪く無かったですが問題点として
・鳳凰が聖なる炎の火傷頼み場面が多い
・フロル引きが透けすぎてスケショ古来に剣舞されるだけで堪える択になってしまうと感じたため解散
対戦してて明らかに黒バド白バドコライドンのパワーが高くそこの禁止伝説に負けないように組むことにした。
黒バドレックスに対してはDに厚く振った電気テラスチョッキミライが強く、また相手の物理積み禁止伝説に強く、白バドに強いフロルまで処理するための炎テラストリルアンコ馬力白バドを採用。トリルアタッカーとしてディンに強くまた破壊性能の高い耐久振り鉢巻水ウーラオスを採用した。
ミライ白馬だと相手のザシ黒バドに対して初手の選出択になりがちと感じていた為、初手ミライザシ対面ができても無理やり一度引きながらザシアンに対してテラスタルor引きを押し付けれるHBゴツメランドを採用。
水ウーラが投げにくい古来グライやグライ絡みの構築に見えないグライ対策枠、ステロと合わせることで黒バドザシの並びを破壊でき、毒ビシ回収もできる飛行テラス剣舞挑発オオニューラを採用。
ここまででS30は特に受け構築(ループ、古来鳳凰+受け4枚など)が多いと感じておりそこを破壊するための黒い眼差しディンを補完枠として採用し構築が完成した。(諸説枠)
・コンセプト
トリックルームからの切り返し、軽業ニューラ+トリルの上下の打ち分け、ステロ+ニューラなど様々な勝ちプランを作る
禁止伝説を2匹選出しなくてもパワー負けしないようにする
受けループとドーブルバトンを破壊する
・個体紹介
ミライドン @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: でんき
特性: ハドロンエンジン
性格: ひかえめ
207(252)-94-121(4)-182(84)-154(148)-158(20)
イナズマドライブ / ボルトチェンジ / りゅうせいぐん / とんぼがえり
調整意図
HB…臆病黒バドの+2ステラショックをステロ込み68.75%耐え
HD…特化ミライドンのフィールド流星群確定耐え 臆病ハバタクカミのムンフォ2連最高乱数以外2耐え 特化メガネブリジュラスの流星群62.5%耐え Cを削ったメガネ黒バドのアスビを2耐えする、臆病ゴテラビット2耐え
C…テラスイナドラでH252D4ハバタクカミを68.75%ワンパン D4黒バドにイナドラのダメージがずれるライン
S…最速ランドロス抜き 特性順でスカーフの判定が可能
22位のあいすと全く同じ調整を使用。努力値を考えたのは彼です。
技はイナズマドライブ、流星群は確定。あとはボルトチェンジ、パラボラチャージ、ミラーコート、トンボから選択だが地面タイプのミライドン受けに対して積極的に押せるように蜻蛉帰り、サイクルにおいて大きな圧になると感じたためボルトチェンジを採用。
ちなみにパラボラは襷黒バドや耐久振りハバカミなど1発で倒せない相手にhpを確保出来たり、ミラコは眼鏡ルナやメガネテラパゴス(行動保証持ちのメガネ)に対して安定するから強いと思います。
Dに厚く振ることでミラコ無しでも眼鏡テラパゴス、アタッカールナアーラ、黒バドに対して打ち合える点を評価しました。
バドレックス(白馬) @ たべのこし
テラスタイプ: ほのお
特性: じんばいったい
性格: ゆうかん
207(252)-206(20)-189(148)-105-161(84)-49 *S1
ブリザードランス / トリックルーム / 10まんばりき / アンコール
調整意図
HD...テラス時黒バドのアストラルビット残飯込み2耐え
最遅...相手のトリル白馬にあと投げして最遅バド以外に対して確定でトリルをアンコでき、同速でも剣舞や呪い起点にならないように。ママンのしたからブリランうてるように。
A...HBガチ特化フロルが馬力で確定一発。
HB...物理禁伝意識の残りあまり全部。
トリックルーム+アンコールがすべての積みポケモンに強く何度もイージーウィンを量産した。
馬力採用により、スカーフ古来+レッカフロルの並びを破壊しまくった。宿り木アンコだと要塞ポケモンに強いが、フロルのキラスピを貰う点や剣舞古来、黒メガネ剣舞パオに追いつかないと考えたためアンコでの採用。アンコで拾った試合が多すぎてこれで正解だったと思う。また挑発炎コライドンに対して馬力を採用することにより遂行速度が落ちずに対面負けることは宿木アンコの時に比べると明らかに少なかった。しかし、宿木じゃないことによるhp管理が難しく使用難易度が高かったと感じました。テラスはコライとザシアンのメインウェポン半減かつ鳳凰に対して焼けない炎。ステロが痛いが耐性面を重視した。
ウーラオス(連撃) @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
195(156)-199(244)-133(100)-74-81(4)-118(4)
すいりゅうれんだ / アクアジェット / インファイト / とんぼがえり
HB...意地パオのテラバ81.25耐え
A...できるだけ高く
DS...端数
未来白馬の相棒
未来白馬がきついディンルーにつよく、ミライ白馬で水流半減ポケモンにテラスを切らせてトリル下でウーラを通す動きがシンプルに強い。構築単位でパオが少し重いためそこにも強くミライの圧でラッシャが抑制されるため投げれそうな試合は積極的に選出した。
テラスは一致技2つのリーチを伸ばす水。
ランドロス(霊獣) @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: みず
特性: いかく
性格: わんぱく
196(252)-166(4)-156(252)-112-100-111
じしん / とんぼがえり / ステルスロック / ちょうはつ
調整
ガチHB
とくに説明する必要も無い普通のHBランド
ザシアン軸に主に投げていた。シンプルにゴツゴツメットでの削りも偉くサイクル戦をする上で阻止したいステマキディンルーに挑発打てるのも偉かった。テラスは水。あまり切ってないがザシアン、白馬の前で切ることが多かった。
欠点としては地震を透かされたり、挑発やステロのターンに特殊高火力に引かれると隙を見せすぎる為、もっといいクッションを考えるべきでした。
オオニューラ @ エレキシード
テラスタイプ: ひこう
特性: かるわざ
性格: いじっぱり
155-194(212)-80-54-111(84)-167(212)
インファイト / つるぎのまい / アクロバット / ちょうはつ
S...軽業発動時最速スカーフ黒バド抜き
HD...黒バドの臆病C252アストラルビット15/16耐え
HB...B1段階上昇時陽気パオの落とし+礫が86.72%耐え
A...剣舞後H204B4ザシがインファで確定1
本構築の全抜きエース。剣舞アタッカーとしても毒菱回収役としてもとても活躍してくれた。この技構成でミライドンが苦手とする度ドオー、ディンルー、ワダチを起点にできるのがシナジーがあっていた。挑発でミミッキュのトリックルームなどを防いで向こうの展開を一方的に止める動きも強かった。
剣舞後相手の禁止伝説に対して基本等倍ならアクロバットかインファで縛ってることが多くステロと合わせて全抜きする試合も多かった。
一度展開出来たら止まらないが逆に一度流されると環境の早いポケモン全員に負けてしまうのでそこが弱い点と感じた。
ディンルー @ カゴのみ
テラスタイプ: ひこう
特性: わざわいのうつわ
性格: ずぶとい
261(244)-117-163(28)-75-127(212)-68(20)
くろいまなざし / ねむる / うらみ / ちょうはつ
S...ミラー意識
HBD適当
ガチ受けル構築破壊枠。かつ諸説枠。
友人のかいおーさんから教えてもらいました。
レギュIの受けループは禁止伝説が2匹採用されることによりステマキディン+禁止伝説2匹、積み(パオなど)、キョジオーンまで考慮すると絶対に選出が足りずに願望選出、願望立ち回り、地割れ1発当てしか勝てない構築だと対戦して又配信を見ておもっていた。他の5匹も別に受けにとてもは弱く無いため(ミライ+鉢巻ウーラ+ステルスロック)崩せると思ったが最終日不快に負けるとプレイングが乱れて流れが悪くなると思ったので絶対に勝てるようにウーラと並べて採用。
実際に最終日初手ウーララッキー対面裏にダイナがいるのにも関わらずステロスタートされたし言いたくないけど本当に終わっていると感じた。ステロ型やチョッキが主流なので読まれることもなく完全にプラン通りに破壊できた。
初見殺しなので再戦は弱いと考えていたが再戦バレしなかったし、受けループ側もこのディンを対策して構築を組むと他の構築への対策が浅くなり数を考えると向こう目線圧倒的にこの型を無視するべきだと考えたので最後までこれを使っていた。選出率は圧倒的6位だが受けルへの勝率は100%、受け構築にも自分のプレミを除けば殆ど勝った。
使い方は眼差しで捕まえて攻撃技のppを挑発恨みで枯らして時間を使い試合終わりが近づくと悪あがきさせて眠って勝ち。大体一回目眠れば降参されます。
選出(多そうなやつだけ)
vs未来白馬(微有利) 初手ミライ裏白馬ウーラ
ミライを倒すのが難しいため白馬ウーラを通す。
毒系統:ミライ白馬オニュ
vs黒バドザシ(5分か微有利) 初手ミライ裏ランドオニュ (パオいたらオニュ→ウーラ)
vs古来ルナ(不利)(毒あり) 白馬ミライオニュ
(毒なし)ミライランド@1
vs黒バドパゴス(有利) ミライオニュ@1 オニュを通す
vs古来黒バド(五分) (サイクル系統)ミライランドオニュ
(積み)ミライ白馬オニュ
vs古来オーガ(微有利)
白馬未来ウーラorオニュ
未来でオーガにテラスを切らせて、白馬やウーラを通す。相手に早くテラスを切らせたい。
vs受けル(有利) ディンウーラミライ
挑発グライの場合はウーラの蜻蛉からディン出しでグライ以外のキャッチを狙う
禁止伝説の組み合わせが多様すぎて書ききれません。。。時間あるときに足していきます。
選出する際には白馬でトリル展開からミライウーラを通すのかミライランドで回してオニュを通すのかまたミライオニュ白馬で上下の打ち分けをするか見極めることが大切だとおもいます。
きついポケモン
・バドザシ(バドゴテラ眼鏡)+ラッシャ 初手バドにテラスナドラ以外勝てない
・吠えるラグラージ トリルに吠える合わせられてボコボコ。
・鉢巻古来 初手ランド合わせないと数的不利からスタートしてしまう。
・構築の並びからズレたルナアーラ
毒と組んでアタッカーorサイクルに見せた積みだと対処法が違うためだいぶ厳しい、、
・ハチマキ古来やメガネバドなどの火力up禁伝
初手合わせないと数的不利からスタートしてしまう、そこから勝てないことも無いがシンプルに苦しい
メテビメタバブリ:メタバがありそうだと分かっても蜻蛉返りを押す動きが向こうのメガネや持久力を考えると弱すぎて殴るしかなかった。
・おわりに
今回いつもよりはいい構築が組めたと思っていて、初めて2ロムとも2100を目指せるとこまで上がったのもよかったです。21チャレきつすぎる並びに負けてしまってもっと煮詰めるべきだったと反省です。構築にテラス含めて妖タイプいないの普通にやばい気がしてました、、、1桁の未来白馬の方々と目をつけているポケモンは同じだったので少し自信にはなりました!でも自分は対戦は今作からでsvの中でも始めるのも他の人より遅かったのでまだまだ努力が足り無いし、ポケモンの理解も浅いなって思います。次潜れるシーズンはもっといい結果を残せるように努力していきます。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
スぺさん 構築のアドバイス(ディンルーの案)をくれたかいおーさんと最終日徹夜で一緒に潜ってくれたあいす
・私は自分で耐久調整とか作るのが苦手でこの構築のミライとオニュは要望を伝えてあいす(22位)に作って貰いました🥹ありがとう